概念艺术家薛爃锴(Kobe Sek)将于5月24日至6月21日重返母校槟城 The One Academy,举办个展《从 TOA 走向 UBISOFT》,分享概念艺术精髓。

蜚声国际的本地概念艺术家薛爃锴(Kobe Sek)返母校槟城The One Academy于5月24日至6月21日办展《从TOA走向UBISOFT》之际,不忘回馈母校,与学弟妹们分享他在概念艺术领域发展的一步一脚印。本报获邀独家专访。

现任UBISOFT SINGAPORE首席概念设计师的薛爃锴坦言,自小酷爱充满画面感的事物,尤其是漫画,早早立志投身艺术创作。而在浩瀚的艺术世界中,他独钟情于讲求创意的概念艺术,“越难越爱”。

当年薛爃锴在The One Academy主修数码动画。

这缘起于年少时,他偶然看到立万国际美术学院的漫画作品,尤其是The One Academy执行总监梁海煜和香港漫画家马荣成的封面创作,让他深受震撼与佩服。“那时才意识到,一张画竟能同时传达这么多讯息,实在太强了。虽然当时我还不懂这就是概念艺术。”

直到在The One Academy念书,接触概念艺术时,在完成一项又一项的人物和环境设计后,他这才知道这领域是用画来解决问题。

他分享,自己任职的公司开发游戏,需要跨部门合作。作为概念艺术家,他必须在项目初期与创意总监沟通游戏的整体氛围,再将想法转化为视觉图像。一旦获得创意总监和3D团队认可,这设计便会成为项目的方向。

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薛爃锴说,概念艺术注重创意多过画技。

“如果设计不可行,我们会在初期调整,而不是等到制作阶段才返工。”他说,概念艺术强调的是传达核心讯息,而非画工精细,“看似草率,其实精准表达才是关键。”

对于有意在这领域发展的青少年,薛爃锴语重心长地说,概念艺术不仅仅是画画那么简单,还需要发挥很多的想象空间。整体而言,它是较为注重创意多过画技。

薛爃锴不忘回馈母校,准备与学弟妹们分享他在概念艺术领域发展的一步一脚印。

随着人工智能(AI)在艺术领域的“造诣”日益提升,他认为,AI确实比以往工具更强大,但始终是为协助人类加快任务而存在。若要善用AI,艺术家自身的画工、创意与素养必须不断提升,否则过度依赖,只会让人类逐渐退化。


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